把屎做进游戏里,是游戏开发者的恶趣味吗?

作者:jizhe    来源:qinglinchun.com    发布时间:2019-06-30 14:01    浏览量:

今年1月初,Steam的一款名为《厕所模拟器》的游戏公开后,因为其奇特的排便模拟系统,在社交网络上引起了一阵阵欢畅的吐槽。

这不是第一个对于屎的游戏了,假如你在Steam里搜索“poop(屎)”跟 “toilet(厕所)”的要害词,显示列表中会涌现多少页以屎为游戏元素的游戏。这些游戏的销售光阴都集中在近多少年,并且跟着光阴的推移,他们越来越多,也被做得越来越居心。

《厕所模拟器》的作者关于每一个便便进行了人工设计,利用2万多个多边形构造它;《方舟:生存进化》里,开发者为体型不一的恐龙设计了不同尺寸的粪便;《饥荒》里的便便会有气体飘出,附近还会有苍蝇飘动。

《方舟:生存进化》里的不同生物的便便大小

可,为什么开发者愿意花心力在屎这个游戏元素上,为什么喜欢把屎做进游戏里呢?

真要论起来,可能逃不开真实性这一点。

在现今的游戏开展之中,不论是关于RTX、VR等技巧的开发,仍是在游戏设计中添加各个环节、细节,都包孕着为了给玩家带来更真实的游戏体验的目的。

做屎,亦然。

像是中心玩法为模拟市民的每一天的《模拟人生》,将一个人的吃喝拉撒复刻在了游戏之中。塑造可循环的生态系统,《缺氧》中的屎能够作为化肥堆为天然气泉提供原料。为模拟丛林捕猎的真实性,《猎人:荒漠的召唤》置入了利用粪便检测与猎物间隔的追捕功用。

《缺氧》中的天然气泉

当然,也有人把屎做进游戏里的原因是满足本人。

《波西亚时光》的开发者在吸收媒体采访时曾经说,其实不只仅是在这款游戏里,公司所开发的前作《星球探险家》也有捡屎功用,据作者本人先容,原因是制作者关于捡屎有一种非常的执著。

南美的厂商K Bros Games因为其精心制作的游戏《Albert and Otto》受到市场冷遇,为了宣泄对市场追捧劣质游戏的不满,他们破费了2个星期制作了一款叫作《我的汤里有屎》的游戏,玩家能够在城市的高处向人们的头顶拉屎,寄意着你们就玩这种游戏吧,吃屎去吧!

《我的汤里有屎》里,玩家正在阳台上喷屎

讥诮的是,这款游戏经发出后,广受好评。Youtuber们争相录制了这款游戏的试玩视频,制作组因此赚得盆满钵满。

其实不难觉察,把屎元素做进游戏里为人们提供了一个绝佳的鼓吹噱头,开发者甚至不用本人花钱做传播,就会有很多人愿意为这个卖点而自发报道跟 鼓吹。并且就市场的反响来看,

人们对游戏里有屎元素还保管着浓厚的兴趣。

游戏《人渣》因为拉屎的设计被报道

但噱头之所以成为噱头,主要是新奇跟 异样。就像《绝地求生大逃杀》刚刚兴起的时候,人们对这种吃鸡的玩法感到新鲜,但跟着越来越多的游戏效仿这种玩法之后,没有人再仅仅因为它是一款吃鸡游戏而感到好奇。而当越来越多的游戏参与屎元素之后,人们还会等闲地关于屎感到兴味十足吗?

我想不会了。就像前文提到的《我的汤里有屎》的厂商K Bros Games,因为尝到屎游戏的甜头之后,再次制作了一款对于屎的游戏,但他们的第二作卖得就远远不如前作了。这两款前后挨着的屎游戏在市场的受欢迎水平上就已有了云泥之别,在更多屎游戏涌入市场之后,再刺激人们关于屎产生浓厚兴趣,看起来绝非易事。

也许有人还会连续制作这个元素的游戏,加大重口的力度,也许 搞些八怪七喇的操作,但也许有人会放弃这个元素,转而寻找下一个类屎元素了吧。

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